2025-04-30
par : Dune: Awakening Team
Actus

La construction dans Dune: Awakening – revendiquez votre petit bout d'Arrakis

Bonjour dormeurs,

Dans Dune: Awakening, vous allez avoir la possibilité de faire vôtre une partie d'Arrakis et d'y construire une base, en partant d'un humble abri que vous pourrez peu à peu transformer en imposante forteresse. Vous la bâtirez peu à peu, en commençant par les fondations pour finir par les décorations intérieures. Et vous aurez également la possibilité de choisir le style architectural que vous préférez.

La construction est une part essentielle de votre survie et de votre ascension sociale sur Arrakis. Aujourd'hui, nous allons vous en parler plus en détail, en vous expliquant comment revendiquer votre petit morceau de Dune, y bâtir votre forteresse, et bien plus encore.

Nous vous avons préparé une vidéo sur le sujet. Si vous voulez en apprendre davantage sur la question, poursuivez votre lecture.

La construction a deux intérêts majeurs dans le jeu : vous donner la possibilité d'exprimer votre créativité en bâtissant votre base, et vous permettre de devenir plus puissant en développant vos capacités d'artisanat et en vous offrant davantage d'options pour stocker votre matériel et vos ressources. Vous pouvez investir autant de temps que vous le souhaitez dans ces deux activités, que ce soit pour réaliser des merveilles architecturales ou une raffinerie d'épice d'une grande efficacité. Et rien ne vous empêche bien évidemment de faire les deux !

Revendiquer votre petit bout d'Arrakis – boucliers, taxes et énergie

Une base doit être bâtie sur un sol solide, car si vous la construisez dans le désert, les vers des sables finiront inéluctablement par la détruire. Mais ne vous inquiétez pas, cela vous laisse beaucoup de place pour installer votre base.

Vous devez commencer par placer une console de sous-fief, qui vous permettra de gérer le nom et les permissions de la base, et de voir des informations importantes telles que le statut de votre bouclier, votre consommation d'énergie, votre eau, vos capacités de stockage, les avis de tempête, et ainsi de suite.

Lorsque vous placez votre console de sous-fief, vous revendiquez automatiquement la parcelle qui l'entoure. Vous verrez alors un tracé de la zone dans laquelle vous pouvez construire. Il est impossible d'agrandir la zone autour de votre console de sous-fief de départ, mais une fois que vous aurez appris comment fabriquer une version élaborée et que vous la placerez dans d'autres zones du Bassin de Hagga, vous pourrez agrandir votre territoire horizontalement et verticalement en ajoutant des appareils de marquage. Cela vous permettra de construire des bases immenses et de bâtir des structures imposantes au sommet de montagnes.

 

N'oubliez pas qu'il vous est impossible de vous étendre à l'infini et que votre territoire ne peut pas chevaucher ceux des autres joueurs ou des PNJ, ni être trop proche des boutiques ou des Stations Expérimentales de l'Imperium.

Vous pouvez avoir un maximum de trois consoles de sous-fief, dont deux de départ. Au fil de votre progression, vos bases de départ finiront par devenir inutiles, et il ne vous restera plus qu'à les abandonner pour construire des bases plus élaborées à la place.

Votre base est protégée par un bouclier. Sans lui, elle finirait par tomber en ruine et par être avalée par les sables. Pour que votre bouclier continue de fonctionner en permanence, votre base doit produire plus d'énergie qu'elle n'en consomme. Mais sachez également que vos bases élaborées attireront l'attention de l'empereur, qui exigera le paiement de taxes. Et si vous refusez de les payer, vos boucliers cesseront de fonctionner.

C'est une façon de nous assurer que les bases ne seront pas permanentes, sans quoi leur nombre ne cesserait pas d'augmenter, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de place pour les nouvelles bases. Ce système ne devrait toutefois pas être punitif, le but étant de vous permettre de jouer à votre rythme, tout en faisant régulièrement de la place pour les nouvelles bases.

Les divers styles architecturaux de Dune – choisir votre allégeance

Pour commencer, tout le monde a accès aux pièces de construction fournies par le CHOM (le Combinat des Honnêtes Ober Marchands), une organisation commerciale colossale bénéficiant d'un monopole dans la majeure partie de l'univers connu.

Après avoir commencé à acquérir du meilleur matériel, à apprendre de puissantes capacités des diverses écoles de l'Imperium et à vous faire un nom, vous pouvez décider de vous allier à l'une des Grandes Maisons qui se disputent Arrakis, la Maison Atréides et la Maison Harkonnen.

 

Si vous parvenez à les rejoindre et à gagner leur confiance, vous accéderez tout naturellement à leur style architectural spécifique. Vous pourrez donc alors utiliser des pièces de construction affichant les valeurs de votre faction, et même annoncer fièrement votre allégeance en faisant flotter sa bannière au-dessus de votre base.

Choisirez-vous plutôt l'architecture royale des Atréides, avec ses motifs de faucon, ou celle, plus sombre, des Harkonnen, qui communique une impression de menace et d'excès.

Ces différences ne sont pas purement cosmétiques. Par exemple, vous ne trouverez des balcons aériens que chez les Atréides, tandis que les murs immenses et inclinés des Harkonnen sont instantanément reconnaissables, de même que le visage inquiétant visible au-dessus du portail, qui semble observer d'un air sinistre tous ceux qui entrent et sortent.

 

En plus des pièces de construction, vous aurez accès à un grand nombre de décorations d'intérieur, elles aussi dans divers styles. Faites votre choix entre les agréables tapis atréides, les bureaux et lampes insectoïdes des Harkonnen, les étagères froides mais efficaces du CHOM, et bien plus encore.

La personnalisation et la possibilité de vivre tous vos rêves sur Arrakis sont des éléments-clés de Dune: Awakening. C'est pourquoi, une fois le jeu sorti, nous rajouterons de nouveaux styles architecturaux basés sur les nombreuses factions de l'univers de Dune, en vous proposant de nouvelles pièces de construction et de nouvelles décorations.

Schémas et projections solido, ou comment construire facilement en mode coopératif

À tout moment, vous pouvez utiliser votre réplicateur solido pour copier une base entière et créer ainsi un schéma qui est stocké dans votre inventaire. Vous pouvez par la suite utiliser cet objet pour placer une projection solido de votre base à un autre endroit. Vous avez toujours besoin de remplir chaque pièce de construction et il est nécessaire de posséder les matériaux requis, mais le schéma vous aide à reconstruire votre base à l'identique.

De plus, les schémas peuvent être donnés à vos alliés, ou vendus au comptoir de commerce. Alors, si vous êtes particulièrement doué pour créer de belles constructions, pourquoi ne pas en profiter pour vous enrichir ?

Il est également possible d'utiliser les projections solido sans schéma, en créant une base pièce par pièce. C'est un excellent moyen de construire conjointement avec d'autres joueurs, les projections étant visibles pour tous ceux qui ont accès à votre base. Elles sont faciles à installer, à changer et à remplir.

Les schémas sont parfaits pour construire une base rapidement, ce qui peut faire la différence entre la survie et la mort dans le désert profond, où les tempêtes de sable sont si violentes qu'elles arrachent la chair des os.

Le désert profond et le mode JcJ

Le désert profond est une zone immense et mortelle où l'on trouve les ressources ayant le plus de valeur, telles que l'épice. Maximisez votre production en installant une base avancée qui vous permettra de récolter des ressources sur place, avant de les apporter à votre base principale dans le Bassin de Hagga, derrière la protection du Bouclier.

Mais tout est temporaire dans le désert profond. Chaque semaine, de terribles tempêtes Coriolis balaient la carte et transforment le paysage. Les bases sont détruites, les ressources et sites dignes d'intérêt tels que l'entrée de Stations Expérimentales souterraines sont ensevelis sous le sable, tandis que d'autres sont révélés. Toute la carte change, alors, veillez bien à récupérer vos ressources à temps !

Contrairement aux autres zones d'Arrakis, le désert profond n'est pas sous la surveillance des Sardaukars, ce qui signifie qu'il est possible de jouer en mode JcJ à cet endroit. Dans certaines circonstances limitées, il est même possible d'attaquer les bases des autres joueurs. Une base est invulnérable tant que son bouclier fonctionne, mais il existe trois façons de le perdre dans le désert profond :

  • La base du joueur ne produit plus assez d'énergie.
  • Durant une tempête de sable normale et peu de temps après, il y a un court laps de temps pendant lequel le bouclier est désactivé.
  • Une tempête Coriolis désactive aussi les boucliers pendant que sa puissance augmente, ce qui peut prendre plusieurs heures. Cela dure plus longtemps qu'avec une tempête de sable normal, et le résultat est bien plus dangereux. En effet, quand une tempête Coriolis atteint sa pleine puissance, elle détruit toutes les bases sur son passage et tue tout le monde dans le désert profond.
  • Remarque : nous vous avons dit plus tôt que ne pas payer les taxes impériales vous fait perdre le bouclier de vos bases, mais celles du désert profond ne sont pas taxées par l'empereur, et cette règle ne s'applique donc pas à elles.

La construction d'une base dans le désert profond est donc un choix. D'un côté, cela vous permet de récupérer bien plus de ressources de valeur, mais il faut bien avoir conscience que les risques sont à la hauteur des récompenses possibles.

Vous êtes les architectes d'Arrakis

Dune: Awakening est un jeu de survie multijoueur d'une ampleur colossale, ainsi qu'un jeu de type bac à sable (terme d'autant plus approprié sur Arrakis !) dans lequel vous avez le pouvoir d'affecter le monde qui vous entoure, en construisant ou en détruisant, mais aussi en nouant des alliances ou en trahissant vos compagnons.

Quand on se déplace dans le désert, la présence des autres joueurs est manifeste : une base nichée à l'ombre d'une falaise, une autre au sommet d'un promontoire rocheux, des corps gisant dans le sable, victimes du soleil implacable. Et vous aussi, vous laisserez votre marque dans le paysage.

Nous n'avons pas ménagé nos efforts pour faire en sorte que la construction soit amusante, facile et ait un véritable impact dans Dune: Awakening, en essayant de trouver le juste équilibre entre la fonctionnalité de notre système de construction et la grande liberté qu'il vous offre. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez créer sur Arrakis... votre Dune.

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