2025-04-11
par : Dune: Awakening Team
Actus

7e Signal du ResCom

Opening Words

En préambule

Comme on dit, « en mai, fais ce qu'il te plaît »... à condition d'avoir envie de te dessécher sous un soleil écrasant ou de te faire croquer par un ver des sables. Bref, vous l'aurez compris, la sortie PC du jeu approche à grands pas, alors, vous avez raison de commencer à vous y préparer ! D'autant que les précommandes sont ouvertes sur Steam, et que nous vous proposons diverses éditions du jeu parmi lesquelles faire votre choix.

Nous vous avons également révélé de nombreuses choses au cours des deux dernières semaines, aussi avons-nous décidé de vous en faire un petit résumé ci-dessous. Enfin, nous allons vous dévoiler un peu d'art conceptuel montrant un vaisseau sardaukar que vous rencontrerez dans le jeu, et nous terminerons en répondant aux questions de la communauté et en vous montrant quelques réalisations de nos fans.

Si vous avez manqué les précédents numéros de Signal, vous les trouverez ici :

Roundup

Résumé de l'actualité du jeu

Précommandes

Si vous cherchez une bonne raison de précommander le jeu, permettez-nous de vous présenter la plus adorable créature d'Arrakis (après votre personnage, bien sûr).

En précommandant le jeu, quelle que soit l'édition que vous choisissez, vous pourrez avoir cette petite souris du désert dans votre base, qui attendra patiemment votre retour pour vous fixer de ses yeux ronds comme des billes qui semblent vous supplier de ne pas boire son eau.

Les éditions Deluxe et Ultime comprennent également d'autres ajouts, alors, pensez bien à consulter le blog détaillant tout leur contenu.

Nous vous avons également annoncé notre modèle financier ainsi que nos plans pour la suite, afin que vous puissiez prendre votre décision d'acheter Dune: Awakening ou non en parfaite connaissance de cause (des fois que le fait d'avoir votre propre muad'dib ne soit pas suffisant). Vous pourrez trouver toutes les précisions à ce sujet, ainsi que la configuration requise pour faire tourner le jeu, dans l'article suivant.

Explorer Arrakis

Même si Arrakis est une planète brûlante et extrêmement dangereuse, elle n'en reste pas moins très belle et pleine de secrets. Jetez donc un œil à notre vidéo Exploring Arrakis pour avoir un petit aperçu de ce qui vous attend lorsque vous partirez explorer le désert.

Nouvelles captures d'écran

Les Stations Expérimentales de l'Imperium disséminées un peu partout sur Arrakis sont des échos du passé, mais aussi d'excellents endroits où trouver de la technologie de pointe. Équipez-vous de vos meilleures armes et frayez-vous un passage à l'intérieur pour trouver des schémas uniques et des ressources d'une grande valeur. Mais que vous vous rendiez dans l'une de ces stations pour remplir un contrat ou de votre propre initiative, méfiez-vous, car de nombreux dangers vous guettent dans ce genre de lieu.

Le Bouclier est un excellent endroit où faire ses preuves pour les explorateurs expérimentés. Le relief y est tellement accidenté qu'il est quasiment nécessaire d'avoir un ornithoptère ou un véhicule terrestre pour pouvoir s'y rendre, mais les ressources qu'on y trouve ont une très grande valeur. Attention, toutefois, car le climat y est particulièrement meurtrier, et les ennemis aussi.

Les sons d'Arrakis

Si vous aimez ce que vous avez vu jusque-là, vous allez adorer ce que vous entendrez. Après avoir travaillé sur Conan Exiles, Knut Avenstroup Haugen est en effet de retour pour composer la bande originale de Dune: Awakening, avec Arild Iversen comme directeur audio. Mélange d'orchestration classique et de synthétiseurs expérimentaux, sa partition ne manquera pas de vous fasciner en capturant l'essence même d'Arrakis.

Dans cette vidéo évoquant les coulisses de la création de la bande originale, les deux hommes se remémorent l'aventure qui les a conduits jusqu'à leur collaboration sur ce projet, et en quoi la conception sonore est si importante dans Dune: Awakening.

Stream en direct

Et, bien sûr, il nous faut aussi mentionner notre premier stream en direct sur le jeu, contenant deux heures d'informations, d'interviews, de gameplay et de réponses à vos questions. Présenté par notre responsable de la communauté, Natascha, il vous permettra également d'entendre plusieurs développeurs de Funcom vous parler de leur travail.

Il commence par un passage de gameplay en direct au cours duquel Jeff, notre directeur du monde, et Øyvind, artiste expert dans l'environnement, vous font découvrir différents aspects du jeu : l'arrivée à une boutique, une tempête de sable, piloter un ornithoptère, le combat, l'exploration d'une épave (sujet décidé par un vote de la communauté) et plus encore.

Puis, il se poursuit par l'arrivée de Knut Haugen et d'Arild, qui évoquent un peu plus le processus créatif à l'origine des sons et de la musique de Dune: Awakening.

Enfin, Ole Andreas, notre producteur principal, vient nous parler du modèle financier du jeu et répondre aux questions de la communauté. Vous pourrez entre autres y apprendre que, oui, il est possible de caresser un ver des sables... de l'intérieur. Si vous vous posez ce genre de questions, et d'autres, sur le jeu, pensez à visionner ce stream et ceux que nous vous proposerons à l'avenir !

Highlight

Les Sardaukars

Vous devrez affronter de nombreux adversaires sur Arrakis, tels que les bandits ou les pilleurs d'épaves. Mais à la nuit tombée, vous devrez faire face à une menace autrement plus dangereuse : les Sardaukars de l'empereur, qui vous traquent activement.

Dès l'âge de 6 ans, ces soldats d'élite sont formés à l'art de la guerre, dans le cadre d'un système mettant l'accent sur la férocité, tant et si bien que, partout dans l'Imperium, la seule mention de leur nom est souvent suffisante pour garantir la soumission des peuples.

Ils sont directement au service de l'empereur lui-même, aussi, si vous remarquez leurs vaisseaux dans le ciel, dites-vous bien que c'est sur ses ordres qu'ils scannent inlassablement le désert. Si vous vous déplacez de nuit, vous éviterez la chaleur du soleil, mais vous devrez vous méfier des patrouilles de Sardaukars. Voici un de leurs vaisseaux, équipé d'énormes projecteurs. Mieux vaut éviter de vous faire repérer, à moins que vous n'ayez envie de vous battre.

Et s'ils vous repèrent, ils activeront un champ antigravitationnel qui vous empêchera de bouger et enverront des troupes sur votre position.

Art conceptuel par Kemp Remillard, art 3D par André Sterzenbach.

La version finale de ce vaisseau, que vous verrez en jeu, pourra être différente de ces concepts.

Community creations

Mise en avant de la communauté

Nous avons également tout un tas de nouvelles œuvres réalisées par la communauté que nous souhaitons partager avec vous ! Qu'il s'agisse de réalisations numériques, sur papier ou les deux, n'hésitez pas à tout nous envoyer ! Les auteurs des œuvres que nous vous montrons aujourd'hui recevront tous une invitation à rejoindre la bêta fermée de Dune: Awakening !

Vous aussi, montrez-nous vos créations dans le canal #fanart du serveur Discord officiel de Dune: Awakening, ou à l'aide du tag #CommuninetSignal sur les réseaux sociaux.

Deux personnages, Kaelen et Lysara, de la même famille, créés par CarolCGod (Reddit)

POV : Votre première connexion dans le désert profond, par Araborn

Figurine de ver des sables créée, imprimée et peinte par dogbump


Questions from our community

Questions de la communauté

Quel système, métrique ou impérial, est utilisé pour les distances, les poids et les températures, et est-il possible de passer de l'un à l'autre ?
Nous avons décidé d'utiliser le système métrique, car c'est celui que Frank Herbert a choisi pour les romans.

Les avatars créés à l'aide du créateur de personnage pourront-ils être modifiés avant d'être importés dans le jeu ?
Oui ! Vous pourrez éditer votre personnage après l'avoir importé si vous l'avez créé à partir du créateur de personnage sur Steam.

Sera-t-il possible d'empêcher les membres de la guilde d'utiliser certains véhicules ?
Les permissions liées aux véhicules ne sont pas liées aux guildes. Il s'agit de paramètres personnels que vous pouvez ajuster comme vous le souhaitez.

De combien est-il possible d'agrandir son fief ? Y a-t-il des améliorations ou des conditions nécessaires pour pouvoir l'agrandir ?
Vous pouvez ajouter 5 extensions horizontales et 5 extensions verticales. Pour pouvoir agrandir un fief, il faut des « appareils de marquage », qui nécessitent une console de sous-fief élaborée.

Les armes à feu ont-elles des caractéristiques de combat autre que la cadence de tir et les dégâts ? Par exemple, les balles font-elles moins de dégâts à grande distance ?
Les projectiles perdent en efficacité avec la distance, et ce n'est pas tout ce qui entre en jeu. Il y a aussi le recul, la précision, la taille du chargeur, la vitesse de rechargement et les secousses de la caméra, mais aussi les dégâts au bouclier, la titubation et les dégâts d'équilibre, les effets ralentissants, la vitesse à laquelle on sort ou range son arme, la vitesse de déplacement, les modificateurs quand on tire en pivotant, ce genre de choses.

Peut-on espérer voir des teintes pour les tenues ou des variantes de couleurs différentes pour une même tenue ?
Nous vous proposerons à la fois des skins (qui sont des variations de couleurs dans le jeu) et des variantes (qui prennent l'aspect d'autres tenues).

Y aura-t-il un forum public sur lequel il sera possible de voir quels sont les éventuels problèmes et sur quelles fonctionnalités vous travaillez ou quels bugs vous êtes en train de corriger ?
Nous avons l'intention de vous indiquer clairement les éventuels soucis présents dans le jeu, afin de minimiser l'impact qu'ils pourraient avoir sur l'expérience de jeu. Est-ce que cela prendra la forme d'un forum, d'une liste ou d'une plateforme spécialisée ? Nous sommes actuellement en train de le décider en regardant les tests de la bêta fermée.

Closing lines

Pour finir

Il s'est passé énormément de choses au cours du dernier mois, mais nous espérons avoir répondu à la plupart des questions que vous vous posiez. Nous savons que vous pourriez en avoir d'autres, alors, n'hésitez pas à rejoindre le serveur Discord officiel de Dune: Awakening pour nous demander ce que vous voulez, et nous vous répondrons dans le prochain Signal !

Nous avons encore tout un tas de choses prévues pour les semaines à venir, alors, surveillez bien nos réseaux sociaux, notre serveur Discord et notre site Internet officiel. Et maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je dois m'occuper de ma petite muad'dib.

Gouvernement fédéral allemand